黑曜石表示《天外世界2》承袭《新维加斯》设计精髓
1969 2026-11-01 14:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简因为那会削弱体验的单模完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈都在克服挑战。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星yaxing211目前游戏只有一个固定难度,类魂
不朽 ”不过,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。”换言之,而不必降低游戏难度。